affordance:别再让用户迷茫,设计要懂“暗示”!
“Affordance”一词源于心理学,它指的是一个物体或环境提供的“可感知的行动机会”。简单来说,就是物体或环境的某些特征,会暗示用户可以对其进行哪些操作。
举个例子,一个按钮,它可能会用颜色、形状、文字或者其他视觉元素来暗示用户,这个按钮是可以被点击的。再比如,一个门把手,它会暗示用户可以旋转它来打开门。这些暗示,都是“affordance”在起作用。
好的设计,都会充分利用“affordance”,让用户能够直观地理解产品的功能,并轻松地进行操作。例如:
当然,设计中也存在“反直觉”的affordance,也就是说,某些元素的设计会误导用户。比如,一个看起来像按钮的图标,实际上是不可点击的。这种反直觉的设计会给用户带来困扰,降低用户体验。
想要做好设计,就需要遵循“affordance”的原则,让用户能够轻松理解产品的功能,并顺畅地进行操作。
标签:affordance,用户体验,设计,交互设计,可用性,用户界面,UI/UX,反直觉,暗示,直观
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