CC系:那些你可能听说过却并不了解的“网瘾”
“CC系”这个词语最早起源于游戏圈,指的是一些以“CC”开头,以“CC”命名的游戏。这些游戏通常拥有以下特点:
而“CC系”的“上瘾”之处,则在于其游戏机制和设计。例如,很多CC系游戏会通过以下方式吸引玩家:
当然,并非所有CC系游戏都存在“上瘾”的风险。关键在于玩家是否能够理性控制游戏时间和消费。
总而言之,“CC系”并不等同于“网瘾”,关键在于玩家如何看待和使用游戏。
标签:CC系,游戏,氪金,上瘾,社交,成长,养成,道具,抽奖,稀有物品
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