即时战略游戏:从史前到未来
## 史前时代:RTS的萌芽
RTS游戏的起源可以追溯到上世纪80年代的回合制策略游戏。1985年推出的《Utopia》率先加入了即时操作元素,玩家可以实时控制单位移动和攻击。
## 中世纪时代:RTS的奠基
1992年,《沙丘II》横空出世,被公认为现代RTS游戏的奠基作。它将回合制战斗转变为实时战斗,玩家需要在瞬息万变的战场上指挥军队,建造基地,收集资源,从而达成胜利。
## 现代时代:RTS的黄金时期
进入21世纪,RTS游戏迎来了黄金时期。暴雪的《星际争霸》系列成为电竞比赛的热门项目,而《命令与征服》系列也备受玩家推崇。这些游戏带来了更加精美的画面、丰富的单位类型和多元化的战术玩法,吸引了无数RTS爱好者。
## 未来时代:RTS的创新与拓展
近年来,RTS游戏也不断创新和拓展。例如《英雄连》系列加入了掩体系统,强调了单位的掩护和战术协作。而《星际2》则引入多人在线合作模式,让玩家可以与好友联手对抗AI。
标签:即时战略游戏,RTS,沙丘II,星际争霸,命令与征服,英雄连,星际2,战术,策略
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